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Udonとは何か ワールドギミックの仕組み

ワールド ・ 2026-06-12 ・ コメント0件 ・ View 0
ワールド制作UdonUdonSharp

ワールドのボタンで扉が開く、鏡がオン・オフできる、ゲームが遊べる——こうしたギミックを動かしているのがUdonです。

UdonはVRChatのスクリプトシステム

Udonは、ワールドに動きや反応を付けるためのVRChat公式の仕組みです。ノードを線でつなぐビジュアルスクリプティングで組む方法と、UdonSharp(U#)というC#風のコードで書く方法があります。プログラム経験者にはUdonSharpのほうが扱いやすいでしょう。

できることの例

スイッチで照明やオブジェクトを切り替える、プレイヤーをテレポートさせる、乗り物を動かす、スコアを同期するミニゲームを作る、など。ワールド内で人が「操作できるもの」はほぼUdonでできています。

同期の考え方

複数人が同じワールドにいるとき、「誰かがボタンを押した結果を全員に反映する」には同期の設計が必要です。Udonには変数を同期する仕組みがあり、ここがワールド制作の面白さでもあり、つまずきどころでもあります。

まずは既製ギミックから

BOOTHなどで配布・販売されているギミック(ドア、ミラースイッチ、ペンなど)を置くだけなら、コードを書かずに導入できます。既製品を使いながら中身を覗いてみるのが、一番挫折しにくい学び方です。