Blender入門 VRChat勢は何に使うのか
アバター改変を続けていると必ず名前を聞くのがBlender。無料の3DCGソフトですが、VRChat用途では「何ができるようになるのか」を先に知っておくとやる気が続きます。
VRChatでのBlenderの出番
代表的な用途は、(1) 非対応衣装をアバターに合わせて変形させる、(2) 髪や小物などのパーツを改造・自作する、(3) ポリゴン削減(Quest対応などの軽量化)、(4) オリジナルアバターやワールド用モデルの制作です。Unityが「組み立てと設定」なら、Blenderは「形そのものを作る・変える」担当です。
最初に覚える操作
視点操作、オブジェクトの選択、編集モードでの頂点・辺・面の操作、そしてシェイプキーの基本。VRChat用途ならこのあたりから触ることになります。いきなりモデリング入門書を全部やる必要はなく、「やりたい改変に必要な操作だけ」をつまみ食いするので十分です。
FBXの入出力に注意
アバターのデータをBlenderとUnityの間で往復させるときは、スケールや軸の設定、シェイプキーやウェイトの維持に注意が必要です。VRChatコミュニティにはこの往復を楽にするアドオンや解説が豊富にあるので、先人の手順に乗るのが安全です。
Blenderは学習コストこそありますが、使えるようになると「売っていないものは作ればいい」という最強の選択肢が手に入ります。