ばーちゃるなれっじ

アバターのパフォーマンスランクと軽量化のコツ

アバター ・ 2026-06-14 ・ コメント0件 ・ View 0
アバター改変軽量化パフォーマンスランク

VRChatのアバターには、負荷の指標として「パフォーマンスランク」が表示されます。ExcellentからVery Poorまでの段階があり、重いアバターは他人の環境ではブロックされて表示されないこともあります。

ランクを決める主な要素

ポリゴン数、マテリアル数、メッシュ数、PhysBoneなどの動的コンポーネント数、テクスチャのVRAM使用量などが総合的に評価されます。SDKのビルド画面でどの項目が引っかかっているか確認できます。

効果の大きい軽量化

まず効くのはテクスチャの圧縮とサイズ削減です。見た目への影響が小さいわりにVRAMが大きく減ります。次にメッシュとマテリアルの統合。改変で衣装や小物を足していくと知らないうちに増えているので、非表示のまま残っているパーツを削除するだけでも変わります。

やりすぎなくていい

PC向けではMedium程度なら実用上大きな問題はありません。大人数のイベントに出るならGood以上を目指す、くらいの感覚で十分です。ただし「非表示にしているだけで実は入っている」パーツは削る、使っていないPhysBoneは消す、といった基本の整理は習慣にしましょう。