アバターアップロード手順 VCCからVRChatまで
購入したアバターを自分のアカウントにアップロードするまでの流れを、順を追って説明します。一度覚えれば2回目からは10分もかかりません。
1. VCCでプロジェクトを作る
VRChat Creator Companion(VCC)を起動し、Avatarプロジェクトを新規作成します。UnityのバージョンやSDKはVCCが管理してくれます。
2. 必要なものをインポート
プロジェクトをUnityで開き、アバターに必要なシェーダー(lilToonなど)や共通アセットを先に、その後アバター本体のunitypackageをインポートします。順番を間違えるとマテリアルがピンク色(シェーダー不足)になるので、同梱の説明書きに従いましょう。
3. シーンで確認してアップロード
アバターのプレハブをシーンに置き、見た目が正しいか確認します。VRChat SDKのコントロールパネルからログインし、ビルドしてアップロードします。名前やサムネイルはここで設定します。
つまずきやすいポイント
マテリアルがピンク色になる(シェーダー未インポート)、SDKのビルドボタンが押せない(エラーが残っている)、アップロードできない(トラストランク不足)が三大つまずきです。エラーメッセージはSDKパネルに表示されるので、内容を読んで一つずつ潰していきましょう。