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アバターアップロード手順 VCCからVRChatまで

アバター ・ 2026-06-11 ・ コメント0件 ・ View 0
アバター改変UnitySDK3VCC

購入したアバターを自分のアカウントにアップロードするまでの流れを、順を追って説明します。一度覚えれば2回目からは10分もかかりません。

1. VCCでプロジェクトを作る

VRChat Creator Companion(VCC)を起動し、Avatarプロジェクトを新規作成します。UnityのバージョンやSDKはVCCが管理してくれます。

2. 必要なものをインポート

プロジェクトをUnityで開き、アバターに必要なシェーダー(lilToonなど)や共通アセットを先に、その後アバター本体のunitypackageをインポートします。順番を間違えるとマテリアルがピンク色(シェーダー不足)になるので、同梱の説明書きに従いましょう。

3. シーンで確認してアップロード

アバターのプレハブをシーンに置き、見た目が正しいか確認します。VRChat SDKのコントロールパネルからログインし、ビルドしてアップロードします。名前やサムネイルはここで設定します。

つまずきやすいポイント

マテリアルがピンク色になる(シェーダー未インポート)、SDKのビルドボタンが押せない(エラーが残っている)、アップロードできない(トラストランク不足)が三大つまずきです。エラーメッセージはSDKパネルに表示されるので、内容を読んで一つずつ潰していきましょう。